文//丹青解說
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最近,變異這個詞語,似乎是越來越流行了,在王者榮耀中,它指的是某些英雄在經過調整或優化后,強度大增,并徹底擺脫了過去的「痛點」。
S34賽季沒有新英雄上線,但接近于重塑的英雄有不少,其中有三位英雄已經徹底變異成「超標怪」,他們的強度離譜,賽季初直接能拿來上大分。
老版的云中君,經常會受制于氣息,一旦變成「走地雞」,基本就喪失了逃跑和輸出的機會,并且一技能會被非英雄單位阻擋,不利于起手控制,身板太脆后期容錯率低。
新版云中君,四級后可永久飛行,不再受氣息調控的困擾,普攻技能都可以用來疊加撕裂效果了,層數越多傷害越強(需敵方移動),最多能提升10倍!而且對小兵和野怪,也能造成一半的撕裂傷害了,大幅提升了刷野效率。
一技能仍然是蓄力向前沖,但過程增加了一個護盾,命中后可以向任意方向后跳一段距離,靈活性更強。
二技能從之前的彈開控制,改為揮出兩次遠程傷害,并且強化25-50%的攻速,下三次普攻替換為遠程普攻,傷害能力遞增。
大招改的更強大了!游戲中的效果就像是「老鷹抓小雞」~
首先是獲得30-60%的免傷,將敵方英雄裹挾到空中,并解除控制效果,整個過程無法選中但可以移動,落地后造成高額傷害和短暫擊飛,每一層撕裂效果還可提升大招落地后的傷害。
整體來看,云中君過去的痛點已被拔除,重塑后玩法和過去大致相同,但傷害和容錯以及技能的效果更強大了。
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重塑后的趙云,真正將「殘血反殺」,以及「七進七出」
演繹的淋漓盡致,在保留原操作慣性的基礎之上,對被動龍鳴的效果進行全面重塑。免傷被設置為三檔,隨著生命值的降低,免傷比例會獲得提升,并強化基礎技能,掉血越多免傷越高,一技能位移距離變長,二技能出槍段數提升。
血量掉到三檔,趙云直接覺醒!一技能增加100碼位移距離,二技能打出的感電傷害直接翻倍。
并且,官方還特意給趙云設置了「白盾」機制,溢出檔位的血量,會優先轉化為永久護盾,當血盾的總量能填滿一個檔位時,檔位以下的護盾會自動轉化為血量。
重塑前,趙云「躺板板」的時候,才能獲得33.33%免傷,重塑后三檔免傷和血量掛鉤,并提升一二技能的位移和傷害效果,借助全新的「白盾」機制,趙云的抗傷能力再度增強,整體容錯和生存提升較大,可以走打野和對抗兩個位置。
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改版前,哪吒最大的優點,是四級前的對線能力不錯,四級后大招可獲取敵方全部英雄視野,并且可以飛全圖追敵,缺點是技能CD太長,且過于依賴大招,而且身板不夠厚實。
改版后,哪吒徹底變異為「三頭六臂」!坦度、生存、傷害、機動、位移和戰局掌控能力全面提升。
首先是提高了哪吒的坦度和靈活性,普攻技能命中敵方英雄時,能獲得真實護盾(非英雄單位只獲得1/3護盾值),同時觸發風火輪的效果(一層移速增加5%,最高疊5層)。
真實護盾讓哪吒在刷野、對線、消耗和對拼時,能占據非常大的優勢。
一技能傷害量提升,炙煉火種的真實傷害大幅提升,二技能移除暈眩效果,但能借助不同的敵人進行多次位移(一二技能讓對線能力大幅提升),大招的改動最大,除了CD時間大幅縮短之外,主要是靈活性更強了。
大招不能飛全圖,但能飛視野內的敵方英雄、野怪和防御塔,相對于傳送法陣來說,戰略意義更加突出,也更靈活。
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以上這三位英雄,從S34賽季正式開賽之后,已經徹底變異為強度離譜的英雄,大家在上分的時候可以考慮選用。
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