大家好我是指尖,有些冷門英雄可能幾個版本一直是冷門,而冷門的原因,有些是可玩性不高,但更多的是因為英雄本身的羸弱,本文聊的英雄,就是一個很少見到的邊路坦克,全身沒控制,傷害不穩定,大家猜到他是誰了吧,沒錯,程咬金。
根據18日的最新數據顯示,程咬金在各個分段中的出場率和勝率都只能算一般,成績最好的分段是全分段,因為難以被制裁,但中高端局以上,出場率和勝率雙低。
怎麼說呢,程咬金這種英雄非常尷尬,全身最大的優勢就是大招的超強回血,然而這主要的屬性卻被重傷效果所克制,不過好消息就是,重傷在這個版本削弱了15%,讓程咬金在打架的時候回血速度更快,但壞消息就是能出重傷的不再是射手法師。
紅蓮斗篷的重做,讓程咬金很多時候在邊路也會被克制,本身對線強度就低,如今被紅蓮斗篷灼傷掛上重傷后更是難以發揮,因此,程咬金對線期比以前弱,但團戰打架卻要更強了。
可惜的是,程咬金本身就不是用來打架的英雄,他沒有老夫子的單挑強度,沒有老夫子的捆人開團特性,唯有的就是一段位移,以及更肉的身板,因此想要玩好他,要契合英雄本身的屬性。
不皮不猥瑣的程咬金是玩不好的,只會仗著大招的高回血去砍人打消耗的程咬金也不是合理的玩法,真正的程咬金會讓對手有一種癩蛤蟆趴腳面子的感覺,讓人覺得惡心,卻又甩不掉。
曾經有個職業選手就用程咬金打崩了另一個達摩選手的心態,真正把猥瑣二字發揮到了極致,可見的這個英雄打出效果有多膈應人。
說白了,那就是一擊即退,從不補刀,敵進我退,敵疲我偷,可以跳進二塔位置斷兵線,可以跳進野區偷小野,不是膈應線上英雄,就是惡心打野英雄。
不過不求把他們惡心到崩潰,心態上留下陰影就行,讓他們感覺「不清兵就掉塔,不刷野就沒了」的感覺就好。
出門看對位英雄的召喚師技能,如果帶的不是懲擊,那就買打野刀學2,路上一直用技能,這樣到河道處自己血量就被壓低,傷害就高,盡快拿下河道之靈,之后補掉第一個兵后縮回塔下。
要記住一點,四級前的程咬金非常弱,因為你開始為了快速打河道之靈壓低了血量,所以對拼任何英雄基本都打不過,所以縮塔下等4。
前期程咬金大招回復不多,最起碼出紅蓮斗篷之后才敢皮,清兵之后就去人家野區溜達一圈,刷新野怪時間后再地圖上盯著打野動向,只要打野不在自己這一路,野怪刷新就去偷,如果兵線先到,那就先把兵線斷了再偷,不過此時有可能會被包夾,注意小地圖中路和打野的動向。
斷了兵線,對位英雄就要一直等自家的兵,但你就可以走出去很久的時間,可以考慮跟打野去入侵,可以去中路蹭兵,也可以拿赤甲等中立生物。
前期主打一個一觸即走,碰到人了,不要浪費時間去和人對打,因為你殺不掉,技能轉一下就走,去吃經濟斷線偷野,多做這種事情才有意義。
不要急著推塔,程咬金玩的是牽制流,尤其是一塔,兵線進塔讓它們自己打,因為這樣才能吸引對位英雄來清兵,清掉之后對位英雄的游走時間就久了,對程咬金這種不愛參團的英雄來說,自家的另外四個風險就大,這種巨觀性的戰略思維還是要有的,對抗路一塔最不值錢,但同樣卻能用來牽制人。
當你有錢了之后,那叫一個為所欲為,你可以頂著多人的火力強殺C位,你可以肆無忌憚去帶線偷野怪,反正對面又打不死你。
總結一下:程咬金雖然是個坦克,但有經濟和沒經濟差距極大,有錢了你可以隨便皮,沒錢 被重傷一掛就是個小脆皮,所以這個英雄需要經濟,而經濟的來源不該是自家的野區和中路的兵線,把自己的兵線處理好,盡可能去偷野,這樣此消彼長之下,程咬金就會化身那個讓人討厭卻又處理不掉的英雄。
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