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LOL設計師對拉克絲有多偏心?做夢都想讓她稱霸中路
2023/09/19

光輝女郎拉克絲有一個響當當的名號,叫作拳頭的親閨女,起初我也以為是因為衣服太多,所以大伙才這麼調侃,直到我看完了她的改動史,才發現設計師對她是真不錯,在各種妖魔鬼怪橫行的神話版本里,拉克絲作為一介傳統法師,登場率竟然能長期穩定在10%以上,可見數值有多麼BT,今天咱們就來說說她的故事。

拉克絲的機制其實蠻尬的,說她好吧,四個技能都是丟丟,聯動性一般,玩起來也沒啥意思,說她不好吧,上線13年又沒啥大改,最早拉克絲的Q技能,對第二個目標效果減半,W護盾只刷新不疊加,并且有一個傳聞,說這個技能最初的效果,并非護盾而是群體隱身,有沒有大佬現身說法?

大招的前搖是一條紅線,給人的感覺更像激光,而讓我比較無語的,是這個施法指示器,技能范圍就中間一點,你整這麼老大指示器干啥?改完之后明顯舒服多了。

另外值得一提的是,當時拉克絲是可以R閃的,是的你沒有看錯,雖然動畫沒變,但技能確實是轉向了,只可惜現在已經做不到了。

那會拉克絲人送外號中路萬金油,圣杯一出續航拉滿,打誰都能五五開,但由于數值不高,外加技能太吃預判,到了后期就成了女超級兵,殺人書混不起來就是寄,既然是親閨女肯定得安排得明明白白,常規數值沒排面,要來就來硬的!技能寬度、范圍、速度……這種高端加強,其他英雄可能八輩子都趕不上一回。

然而這還只是開胃菜,機制方面更是直接拉滿,大招能引爆被動,E技能自帶視野,Q技能第二目標效果翻倍……隨著S6這次W技能的重做,拉克絲終于火辣!EA就能觸發雷霆,對線壓制力爆炸,冰霜女皇小鬼一召,QER連招百分百命中,外加還有這本,法強高達100點的鬼書,無敵!

S7賽季進入了香爐怪時代,拉克絲憑借著一手小護盾,又吃到了版本紅利,但這不是重點,重點是設計師後來削香爐怪的時候,唯獨跳過了拉克絲,反而還對她進行了加強,陰差陽錯成了T0輔助,我原本以為是設計師的疏忽,但想到不久之前,上架的大元素使皮膚,一切好像又變得合理了起來。

這個時期的拉克絲有一個非常惡心人的玩法,叫作「盾盾流」,主W帶個余震,盾厚的一匹不說,還肉得跟豬皮一樣,雙排配個女警,基本是把把穿線,路人局登場率一度突破了25%,設計師知道這回要是再不出手,肯定得被玩家說閑話了,于是他們上演了一波,偷天換日,先是大幅削弱了W護盾,讓大伙覺得盾盾流已死,風頭過去之后,又偷偷給回調了。

最真實的是,他們還專門優化了,拉克絲的技能特效作為削弱的補償,強度跟逼格總得有一樣嘛,但我個人覺得,這波屬于是負優化,老版特效沒那麼明顯,感覺更難躲一些,尤其是鋼絲的大招,直接從激光變成了大炮,兄弟們更喜歡哪一版特效呢?

本以為盾盾流已是巔峰,沒想到只是開始,S10賽季拉克絲攜手琴女再度稱霸下路,6級之后琴女控住,拉克絲接三連,穩定秒一個,團戰護盾更是源源不斷,通常情況下,這種「叛逆」英雄都沒有好下場,琴女被削得老慘了,但拉克絲非但沒有挨刀,還一直在加強,我做了一個拉克絲剛上線時和現在的數值對比,大伙可以先看看。

怎麼樣?現在知道她為啥被稱為親閨女了吧?雖然拉克絲在輔助位上,已經混得風生水起了,但設計師并不滿足,他們覺得中路大C才配得上她高貴的身份,誒,那麼問題就來了,如何在不加強輔助的前提下讓拉克絲重回中路呢?我覺得最簡單的方法就是削W加強E,什麼時候前期一個E能秒后排兵,中單拉克絲就有救了。

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