就在剛剛,官方發布了有關體驗服,更新了相關公告,此次更新的內容非常簡單。
英雄調整就一個,那就是典韋。
大家看此次官方對于典韋的調整文案還是比較多的,首先對其基礎生命值進行了調整,其次他的二技能和三技能都迎來了調整。
他的基礎生命值增加了,但是生命值,成長屬性降低了。
主要還是其二技能新增加的一個效果,以及大招新增加的一個效果。
可能會有部分玩家產生疑問,怎麼對典韋這個英雄老是加強?
說到底還是因為這個英雄的強度不夠,我們都知道在本賽季典韋是屬于半重做上架的,可是他的數據非常低迷。
本來以為,新賽季半重做之后,他能夠迎來自己的曙光,結果在巔峰賽當中的數據只有42.90%。
這個數據還是新賽季加強過一波的數據,最開始最低只有37%左右。
而同樣是迎來半重做,也就是我們所知道的英雄百煉計劃的英雄,曹操現在混的風生水起。
他的勝率是所有英雄當中的第一名高達56.44%,說實話這個勝率有一點超標。
同樣是經歷過共創計劃的英雄,結果一個勝率最高,一個勝率最低,所以官方才會再次對典韋這個英雄進行加強。
那麼這一次對典韋的加強,能不能讓其強度上升一個檔次呢?
我們來逐步分析一下,首先就是他的基礎生命值,這一點調整可以說對于他的強度基本上是沒有什麼影響的。
其次就是他二技能的調整,二技能即使沒有命中目標,也能夠享受50%的吸血加成和攻速加成。
那我覺得這一點調整,最實用莫過于沒有敵方兵線的出現,而我們卻在敵方塔下進行推塔。
相當于增加了我們一定的推塔速度,畢竟如果是清線或者說打野又或者說打人的情況下,我們的二技能基本上是不存在空的。
而且如果是打人,我們的二技能空了之后,雖然享受50%的效果,但是我們基本上也不會去和敵方硬拼了。
所以我認為這一點調整,最有力的還是推塔方面。
然后是大招方面的調整,大招跳向敵人之后會造成一定的范圍傷害,同時命中一個敵人就會增加一層被動效果。
而典韋的被動就是增加一定的攻擊力和攻擊距離。
這也就意味著我們在調整之后使用大招打團戰的時候,能夠快速疊加我們的被動,更快打出爆發傷害。
這一點加強還是比較實用的,畢竟之前想要疊加被動是比較困難的,而現在疊加被動就比較簡單了。
那麼總體來說,加強肯定是加強的,但是這個強度能到什麼程度,誰也不能保證。
但是如果按照我的理解,這次加強又有一點偏航了。
說到底,典韋這個英雄玩起來的感覺還是笨重,機動性很差,如果不增加一個位移的話,這個英雄我覺得很難崛起。
那麼以上內容僅代表我的個人看法,同時也只是體驗服的測試數據,并不代表最終上架結果。