大家好我是指尖,1月12日王者榮耀體驗服對五個英雄進行了一次平衡性調整,調整的內容不算太多,一起來看看吧。
蒙恬這次的改動也很多,還記得上次調整的內容嗎?1技能可以在防御狀態下沖鋒,二技能變成了轉換方向的開關,而大招的士兵不再視作可攻擊單位,蒙恬沒有了被蔡文姬甄姬無限彈,被狂鐵貂蟬當充電寶的風險,卻也沒有了格擋嬴政馬可波羅這類英雄的手段。
本次調整統一了大招狀態下的攻擊判定,大招后蓄力和普攻傷害提升,方圓陣提升減半,回血提升50%,增加額外的免傷效果。
兵勢上線大幅提升,免傷比例提升,但削弱了蓄力猛擊的額外傷害,以及回復效果。
總體來看,雖然蓄力傷害和回復削弱,但開大后的加成比例更高,另外,額外的免傷效果下,蒙恬的坦度將會有較大的提升。
1技能撞人傷害削弱,但開大狀態下傷害翻倍,二技能同理。
總結:蒙恬這波調整了很多,主要的調整思路就是削弱常規狀態下的坦度和輸出,大幅提升了大招狀態下的輸出、坦度和回復,算是在兩者之間進行了一次平衡,但這算是加強還是削弱,暫時很難判定。
9日的調整內容,除了削弱11連招的基礎傷害,還砍了一些前期的百分比傷害,增加了一點后期的百分比傷害,或許是那一刀太傷,所以這次回退了一點11傷害。
這跟姬小滿前期單挑秒人可沒啥關系,11連招一般用在打群架的情況下,大范圍的aoe傷害和擊飛,附帶霸體免傷,比12連招風險小,因為附帶百分比傷害,所以打滿血英雄特別疼,這波削弱,也相當于削弱了姬小滿的團戰AOE傷害。
優化指示器,顯示了近戰檢測的范圍,沒有實質性的調整。
被動調整,哪吒上次調整可以在出生點回復護盾量,現在出門就有了不錯的收益,但經常性在復活時走出水晶,發現自己盾還沒滿,屬實有點尷尬。
這次調整,如果血量滿額狀態,胡蹲你回復的速度翻倍,所以這回哪怕是復活,護盾量也會在走出泉水時回滿,除非你出生點在泉水邊緣。
另外優化了被動和二技能的圖標,二技能鎖定敵人后的倒計時希望能快點做出來啊,現在都不知道二技能什麼時候能用。
但凡鏡調整,都不需要看內容就知道一定是削弱,因為能稱得上T0的打野,別的英雄還要考慮一下,但鏡是無需考慮的,可以脫口而出。
本次將二技能的傷害構成重新調整,有意思的事,之前的某次更新,將1技能的傷害從AD加成換成了額外AD加成,一般來說,英雄但凡有額外AD加成的技能,都是全技能都改成這個加成,原來鏡姐還留了個2,或許就是等待后續調整吧。
本次調整,加強了基礎傷害,但削弱了成長傷害,AD加成變成了額外AD加成,輸出裝越多,傷害越高,雖然沒計算,但鐵定削弱無疑。
以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區了留言討論。
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