大家好我是指尖,趙云的重做想必很多玩家是期待已久,指尖也是上線后瘋狂測試,最終漏出了滿意的笑容,不過大家都知道,但凡英雄的重做只是為了讓他能適應版本,對比原來的機制肯定是有強有弱,這是毋庸置疑的,只是側重點不一樣。
新版本趙云經過體驗,感覺強度上提升了兩個檔位不止,雖然技能機制依然簡單,但更強大的被動加持下,讓趙云的戰斗力有了明顯的提升,未來似乎可以見到,趙云在各個分段中重新成為熱門的樣子了。
關于被動自身的屬性,像更怕破軍和斬殺傷害這是沒辦法的,有一點其實弊端很明顯,那就是在高血量狀態下的疲軟。
以前的趙云,血量高,但傷害是不變的,大招命中敵人有感電傷害,配合2技能也能打出不俗的輸出,清野、控龍、打先手都可以,而在調整后,因為大招的感電效果挪到了二三檔的2技能上,所以滿狀態的情況下是打不出感電的,大招也只是一個位移+控制的技能。
所以四級后滿狀態趙云的發育速度可能會很慢,反之,低血量控龍速度是真的快了太多。
另外坦度比原本要弱一些,因為原版趙云是線性提升免傷,所以每個血量階段都有不同的免傷效果,但是調整之后,變成了階段性,33%-66%的血量都是15%,但如果是原來,按照40%血量來看,那就有20%免傷了。
有兩點是體驗深刻的,一個是低血量的超高傷害,非常明顯能感知到,自己低血量時1技能的位移距離更遠,很方便進行突進,而二技能真正成了一個大殺招,輸出比大招高了太多,脆皮英雄半血能直接帶走的那種,附帶更高的感電傷害,堪稱離譜。
雖然很喜歡趙云,但 不得不提,調整后2技能低血量傷害有點超標的感覺,搭配血魔之怒會更加逆天。
另一個就是1技能的刷新機制,比如13越塔,殺完之后想出來平時只能走,但調整后被防御塔打狀態,降檔后1技能立即刷新,因為防御塔傷害高,你可能會直接降到第三檔,連續刷新兩次1技能也很正常。
打團的時候也是一樣,以前的趙云進場后秒人或者被秒,基本出不來,但現在不光給你刷新1技能,位移的距離還會增加,逃生能力強了太多。
毫無疑問,調整后的趙云將會重新成為那個七進七出的「標準戰士」,被動的低血量收益比原本高了太多,原來只是增加免傷,現在有了額外的傷害和機動性,可以更好的去應對更多的場景。
所以未來玩趙云的重心,應該放在如何去控制自己的血量,以及技能的釋放順序,設想個場景,那就是團戰已經開啟,自己沒有繞后的時機,我覺得這個時候是不是可以考慮去用2技能磨前排血,而給敵人造成一種「他不會打后排」的假象。
自己血量被壓低之后,1技能增加的距離和2技能更高的傷害,突進到后排秒掉,血量持續降低,刷新1技能后瀟灑離場。
因為低血量2技能的段數增加,回血的次數也會增加,那麼續航能力也會更厲害。
那麼你對于本次趙云的重做作何感想呢?說說你的觀點吧。
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