11月30日,體驗服正式踏入S34新賽季,不僅對7件裝備進行了調整,還重做了一位老牌戰士,同時,也對T0輔王進行削弱。
【英雄調整】
①哪吒
【解讀】近幾個賽季的哪吒,一直處于「寒冬期」,其梯級也只能徘徊在T4~T3之間,是一位強度偏低且冷門的邊路戰士。
沒有辦法,畢竟策劃一直在強調對線期,導致單挑能力較差的哪吒,很難適應新環境,再加上反傷刺甲,巡守利斧和紅蓮斗篷這些核心裝備的削弱,導致哪吒的整體戰斗力越來越低,逐漸被人遺忘。
以上則是哪吒最新的巔峰賽數據,在1.8%出場率的前提下,勝率僅有49.43%,跟程咬金屬于同一優先級,足以證明,即便是「真愛黨」都已經放棄了。
而此次的體驗服更新,將會對哪吒進行重做,總共有四點關鍵。
第一點,被動徹底大改,每對一位敵人造成傷害時,都可以獲得一層的真實護盾,最高上限10層,同時,還會增加5%移速,最高5層。
至于原有的被動,則是造成真傷且降低敵人的35%回復效果,現在改為了真實護盾和加速,雖然,傷害確實低了,但不得不說,真實護盾的性價比明顯更高。
畢竟真實護盾是不懼怕真傷的,而哪吒對線之所以打不過別人,也正是因為沒有護盾或者回復,導致換血永遠都是吃虧的那一位,所以,這算是改到了點上了。
第二點,一技能在造成傷害時,可以給敵人留下炙熱火種,每秒造成真實的灼燒傷害,最高疊3層,隨著層數的變多,灼燒傷害也會隨之變高。
此外,炙熱火種還可以降低敵人15%回復效果,比以前少了一半多,并且,哪吒每次攻擊都能刷新持續時間。
其實,這就相當于把一技能的加速移植到了被動上,而被動的真傷和降低回復的效果,則移植到一技能上,同時,還提升了傷害數值,讓哪吒的輸出量有所保證。
第三點,二技能移除了減傷效果,同時,還不能連續對同一目標釋放2次,但整體CD會有大幅度縮減。
二技能相當于削弱了,會讓哪吒的留人能力變差一些,這是可以理解的,畢竟一技能和被動加強得有點多,再不給一點限制的話,哪吒必然會超標。
第四點,大招新增了指示器施法的設定,同時,還可以鎖定所有的敵方單位,如防御塔,野怪和小兵,都可以作為飛行落點,此外,在落地后,哪吒還可以最高獲得20%減傷+30%韌性。
如上圖所示,如果是近距離拖動大招,是可以直接選定范圍內的敵人的,不像以前那樣,還得拖動頭像慢慢選人。
如果想飛遠一點,則可以把大招拖動到小地圖內,自動選擇一個區域飛行,不過,飛行范圍不再是全圖,而是改為4分之3個地圖。
需要注意的是,大招的CD也減少了20秒,是的,你沒有看錯,是整整的20秒,如果是滿級滿CD的哪吒,后期大招的真空期僅有24秒,這就很舒服了。
整體來說,是一次大幅度加強,不僅解決了哪吒的對線問題,還讓他的傷害有所提升,大招也會更具備戰略價值,明顯比以前更有主動性了。
②朵莉亞
被動:在水中回復血量:50(+5*英雄等級) → 70(+5*英雄等級)
二技能:在水域釋放會返還25%冷卻時間 → 在水域釋放或進入水域會返還30%冷卻時間
三技能:新增效果:隊友在刷新技能后5秒內使用該技能,造成的擊敗收益會和朵莉亞平分
【解讀】新英雄朵莉亞在上線后,就一直沒有怎麼下過ban位。
尤其是在頂端局中,朵莉亞甚至可以高達95.18%BP率,直接創造了歷史新高,不過,她的勝率卻僅有44.48%,足以證明,朵莉亞是一把雙刃劍。
BP率高,是因為朵莉亞在搭配到特定英雄時,可以打出1+1大于2的戰略價值,如呂布,曹操,海月和上官婉兒這些,只要兩人都會玩,對面是根本反制不了的。
勝率低,則是因為朵莉亞自身強度偏低,也保不住后排,如果隊友不選擇以上英雄的話,那她就沒有多大用處了,同時,前期還很容易崩盤。
而此次的體驗服更新,將會調整三點。
第一點,朵莉亞在水中回復血量的數值增加了20點,可以讓她的續航能力增強不少,更方便自己跟上隊友的節奏。
第二點,二技能不僅在水域釋放可以償還CD了,還能在進入水域(包括河道)后,零成本償還30%CD,使得朵莉亞的自保能力有所質變,更容易撤退和支援了。
第三點,在朵莉亞刷新技能后,如果隊友5秒內使用該技能完成擊殺,其擊殺收益將于朵莉亞平分。
如此一來,對于朵莉亞來說,肯定是一件好事情,畢竟經濟收益高了,裝備也能起得更快,但對于隊友來說,就有點痛苦了,滾雪球能力會隨之降低一些。
顯然,策劃也是知道朵莉亞的痛點的,才會盡量的加強朵莉亞自身,再削弱朵莉亞體系的強度,以此保證平衡。
但還是治標不治本,畢竟擊殺只是一小部分,重點是在擊殺后,可以利用敵方減員的優勢,不斷的入侵野區,進一步擴大優勢。
說白了,刷新大招的優勢一直不改,那朵莉亞體系還是很miba。
【裝備調整】
①二級鞋子
新增被動:二級鞋子可以自由切換,切換冷卻時間5分鐘
【解讀】二級鞋子可以無損切換了,舉個例子,你玩黃忠前期出影忍之足(護甲鞋)進行對線,等4級后再換急速戰靴(攻速鞋),到后期再換成抵抗之靴,其中,切換鞋子的費用,是完全免費的。
這就很有意思了,尤其是在前中期,原本換鞋是要損耗兩波兵線的收益的,現在不用了,那對于所有英雄來說,都是一件好事情,打法明顯可以豐富不少。
②影忍之足
基礎屬性:110物理防御 → 120物理防御
被動-防護:抵擋15%普攻傷害 → 抵擋10%物理傷害
【解讀】影忍之足(護甲鞋)提升了10點物理防御,同時,還把被動重做為抵消10%物理傷害。
其實,在承傷方面,影刃之足是削弱的,畢竟比例從15%降低至10%了,但好消息就是,可以抵擋所有的物理傷害,觸發頻率變高了許多。
舉個例子,以后射手在面對到蒙犽+娜可露露,這些主要靠技能打傷害的組合時,就可以出影忍之足進行克制了。
順帶一提的是,以前抵消15%普攻傷害,也會把真傷和法傷計算在內,換句話說,以后影忍之足就無法克制呂布和司馬懿了,這對于他倆來說,也算是好消息。
③抵抗之靴
基礎屬性:110法術防御 → 120法術防御
被動-堅韌:35%韌性 → 30%韌性
【解讀】抵抗之靴也提升了10點法術防御,但其中的代價,卻是減少5%的韌性。
說句實話,用5%韌性去換10點法術防御,肯定是虧的,甚至換50點法術防御都不行,畢竟韌性這個屬性實在是太珍貴了,只有抵抗之靴能提供,少了5%韌性的話,就意味著生存能力有明顯的下滑。
顯然,抵抗之靴這件人手必備的T0裝備,終于也要跌落神壇了。
④急速戰靴
新增被動-急速恢復:每次普攻命中首個目標最多回復一次30點生命
【解讀】急速戰靴(攻速鞋)新增了一個被動,可以在普攻命中后回復30點生命,相當于前期帶了10%的吸血銘文。
考慮這是無中生有的機制,肯定會大幅度提升急速戰靴的優先級,畢竟這里所說的普攻命中,并沒有限制物理傷害,由此可見,真傷和法傷也是能觸發的。
最重要的是,這個回復并不會被護盾所限制,不像吸血銘文和泣血之刃那樣,打在護盾英雄身上,是無法吸血的。
總而言之,急速戰靴大機率會成為下個版本的對線神裝,三線英雄都可以考慮出,以此來保證自身的換血能力。
⑤秘法之靴
被動-法術精通:提升50~120法術穿透 → 提升90點法術穿透
【解讀】秘法之靴(法穿鞋)的法穿數值將會固定為90點,相當于加強了前期削弱了后期,屬于一次不錯的加強。
畢竟秘法之靴到后期肯定是會換的,所以,后期少了30點影響并不大,反倒是前期多了40點,可以打人更疼一些,清兵也會快很多,更容易取得前期節奏的主動權。
⑥冷靜之靴
被動-靜謐:加速冷卻時間大于5秒的技能3%~10%冷卻速度 → 加速召喚師技能15%冷卻速度
【解讀】冷靜之靴(CD鞋)的被動迎來徹底重做,改為了加速召喚師技能的15%冷卻速度,這屬于一次「史詩級」 加強。
畢竟能改變召喚師技能的裝備,僅此一家,其性價比明顯是獨一無二的,尤其是搭配閃現和凈化這些長CD的召喚師技能時,效果真的很好。
不難預測,冷靜之靴大機率會在后期,成為射手和法師這些脆皮的標配了,可以大幅度提升他們的生存能力。
尤其是對于呂布這樣極度依賴閃現的英雄來說,甚至算得上大幅度加強。
⑦疾步之靴
新增基礎屬性:+300最大生命,基礎移速:80 → 70,脫戰移速:60 → 50,價格調整:530 → 710
合成路徑調整:神速之靴 → 神速之靴+紅瑪瑙
【解讀】疾步之靴(五速鞋)新增了300點最大生命,其中的代價,則是減少了移速加成。
相當于徹底變成了一件前期搶節奏的裝備。
顯然,這是給坦克量身定做的,尤其是坦野和坦邊,前期可以利用更高的血量和移速,來快速跑圖支援。
等中后期再換抵抗之靴或者冷靜之靴即可。
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