大家好我是指尖,最近王者迷上了凌晨更新體驗服,以至于第二天才知道更新了,著實讓人看不懂這個操作,而云中君的重做,也在10日的凌晨實裝到體驗服,本文就來看看云中君的詳細機制,以及特點吧。
不得不說,重做后的云中君已經踏入了男神的行列中,要比原本帥氣了太多,突然發現,銀黑色的主色調,的確更符合那種仙俠的氣氛,這一次重做,從形象到技能的全方位重做,是真的不錯。
被動技能
既然是完全重做,那就拋開正式服的數據和機制,只講重做后的。
四級前的云中君依然是走路形態,四級后發生質變,永久飛行無視地形,普攻積攢氣息增加移速,普攻和技能也會疊層撕裂效果,敵人移動則造成大量傷害,最高五層。
原本被動的撕裂,敵人在原地不動也會持續掉血,移動掉的更多,而調整后,原地不動幾乎不掉血(極低),但移動后會造成大量的傷害,持續兩秒,這個設定導致如果你不跟云中君正面剛,轉頭走,會丟失大量的血量,如果云中君邊打你邊走,死得更快,尤其適合云中君抓走單的坦克。
一技能
向前俯沖,獲得護盾,暈眩目標造成傷害,命中英雄后可以隨意控方向后跳,而在四級之后,可以參考正式服的云中君,蓄力后向前沖鋒,不過移除了命中敵人后debuff效果。
人形態向前沖鋒是用腳踢,不過護盾值和暈眩也都在。
四級后立即飛行,1技能蓄力變成了沖鋒,和正式服的用法差不多。
另外,1技能對野怪雖然無法控制和自己的后跳,但可以用前半段聚敵,也是無意中發現的這個機制。
二技能
二技能的變化最大,從原本的防御性技能,變成了純粹的輸出技能,還可以改變輸出的形態。
向前揮動翅膀,造成兩段傷害,之后有4秒的buff時間,提升攻速,且變成遠程普攻,每發普攻造成三段傷害,合計100%物攻加成。
強化后的普攻優勢在于遠程射擊,因此可以用來風箏敵人,不過傷害還是沒變,但碰到鎧這種帶格擋的英雄就會被克制。
遠射的三段傷害可以分別觸發暴擊,但法球只能觸發一次,根據普攻的次數觸發,A幾次就觸發幾次法球,末世、閃電匕首都是如此。
因為二技能也有了能量條,所以云中君除了血條外還有兩個能量條,中間藍色的不是藍條,而是被動普攻觸發的氣息,可以提升攻速,而下邊的藍條是二技能使用的四秒倒計時,存在期間普攻就是遠射的狀態。
三技能
開啟后獲得免傷,之后卷起目標上天,期間無敵可以移動,之后將敵人丟在地上,這個傷害根據撕裂層數判定,撕裂層數越多,丟在地上的傷害就越高,另外,卷起的敵人也是無敵的,只有云中君能對其造成傷害。
這個技能還是很有意思的,大招將敵人卷走丟在地上,設計很新穎,測試了一下,大招前搖時間有免傷,但并不是霸體,不過這個非霸體狀態也是無法打斷的,吃到控制后不會影響上天,之后會自己解控。
另外,大招期間可以利用1技能的位移把敵人丟在更遠的位置,所以試想一下,是否可以進場后卷起后排把其丟在己方陣營?不過沒有1技能好像也無法進場。
丟在地上砸到目標也是能對范圍內目標造成傷害的。
好玩是真的好玩,雖然還沒有進入實戰環節,但已經想到未來這個英雄可能會熱門了,因為雙形態的關系,他也如裴擒虎一樣具備了一定的拉扯能力,而大招群控效果增加了很多的不確定性,可以肯定的是,前中期的戰斗力將會大增,不過因為沒有探草的能力和瞬發爆發,后期切后排可能還會很難。
調整后的云中君依然是前中期的英雄,但不擔心落地,機制都很強,起碼未來可期。
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