大家好我是指尖,體驗服之前的更新中,刪除了正式服已經上線的兩個專精裝,是否意味著這兩個裝備的設計徹底失敗呢?又是否證明了專精裝的這個設計就是錯誤的呢?
先來聊聊第二個問題,專精裝是否是一個錯誤的設計
我個人是持否定態度的,我覺得專精裝雖然有好有壞,但部分成功的設計,也的確讓這個裝備達到了原本的預期,那就是在不同的去情況下有全新的選擇。
拿張飛來說,最初的設計是讓他直接走到了邊路,這就屬于一種本末倒置的情況,我認為的專精裝只是改變英雄的特性,而不該改變位置和玩法,像現在這樣,繼續走輔助,卻以另一種方式去保護隊友才是正向的。
專精裝失敗的如魯班大師、艾琳兩個被刪除的裝備,但也有成功的,像干將莫邪、項羽,因此籠統的去把這個設計當成廢品,我覺得是不負責任的。
魯班大師專精裝
想來聊聊魯班大師的,其實這個專精裝從上線的時候我就說過,這完全背離了魯班大師的設計初衷,拿掉了他最實用的機制。
或許很多玩家從這件裝備上線到現在就從未見過,也沒用過,這很正常,因為大多數玩家都是如此,降低二技能的冷卻,為隊友增加一個更大的護盾,且不說這個護盾有多大,單單降低二技能的冷卻就已經動了魯班大師的核心了。
最初版本的魯班大師玩的是帶著隊友開團,因為大招是瞬發,但後來大招調整,就變成了一個保護型輔助。靠的就是二技能不斷給隊友鏈子,增加隊友的容錯率,一次有效的保護勝過幾千血量的護盾,換句話說,鏈子能把你拉出危險區,而護盾則是讓你在危險區繼續吃傷害,何況護盾綁定二技能,cd降低了,護盾使用頻率也會變低。
因此,這件裝備刪除我是舉手贊同的,不過專精裝也并未消失,而是直接將這個機制融入到了英雄的技能中,因此未來的魯班大師會很強,在保留原本技能機制的前提下,二技能的護盾也變厚了。
艾琳專精裝
這本身是一個讓玩家進行抉擇的裝備,到底是以普攻為主,還是以大招為主,如果利用普攻,那麼就出專精裝,同時也能增加一定的射程、攻速、暴擊。
不過這個英雄其實真的要和其他射手拼普攻,那是一點優勢都沒有,非要說有,也只是在前期,法防普遍低,艾琳的傷害有一定的威脅性。
而其他的射手在裝備成型后攻擊頻率更快,艾琳則必須要不斷滑步而浪費時間,一個暴擊就夠艾琳打兩下,所以不拼大招的爆發,艾琳真的毫無優勢可言。
因此,出專精裝,大招攢層數太慢,不出專精裝,普攻射程短,傷害更低,因此陷入了尷尬的境地。
體驗服將專精裝融合到了艾琳自身的機制中,當然沒有出專精裝屬性那麼足,但至少50碼的射程是保留了下來,同時讓她也變成了物理普攻,能出暴擊和無盡戰刃以及破曉了,大招依然保留法術傷害,但吃的是雙穿透,這樣走物理系出裝,大招傷害也能保持很高的水平。
總結:英雄都有強和弱,專精裝也是如此,所以不能盯著一個失敗品就否認整個設計,而這兩個專精裝的刪除,也的確在情理之中,未來這兩個英雄的地位,肯定會更高。