文//丹青解說
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峽谷已經上線117位英雄了,每一位英雄都擁有其獨特的玩法,有些英雄因為克制關系很明顯,被玩家吐槽為「惡心英雄」。
「惡心」這個詞,在王者榮耀中,它其實是一個褒義詞,指的是英雄的某些技能,能憑本事「惡心」到對面,例如下面這八位英雄,是不是會讓你有一種想摔手機的沖動?
很多人會在排位賽中禁用瑤,有的時候是防止隊友選,有些「連體嬰」習慣開局連體到結束,從不顧其他隊友的感受。
最重要的是怕對面選瑤,這個英雄不需要什麼操作,就能有效克制操作類英雄,只需抬手輕輕一彈,短距離內的兩次彈飛,能讓天秀英雄瞬間變成「下飯」
英雄,排第一好像也沒啥毛病。不過,瑤憑借能格擋一切傷害的真實護盾,保后排的能力還是相當不錯的。
全程隱身,背后發起突襲的蘭陵王,曾被玩家愛稱為「關愛射手協會」的會長,他是全體脆皮英雄的噩夢,讓無數玩家感到「惡心」,尤其是腿短沒有位移的英雄,基本上一抓一個準,很多時候連輔助都保不住后排。
這也從側面證明了,蘭陵王這個英雄,設計是非常成功的。
不過蘭陵王也有軟肋,那就是前中期強勢,后期敵方一旦抱團行走,他就失去了優勢,單抓成本越來越高,所以玩蘭陵王不能拖后期。
早期的時候,東皇太一的大招是壓制效果,而張良的大招是支配效果,之后將兩種控制效果統一為壓制,壓制具有全峽谷最高的控制優先級,克制一切花里胡哨的「手法大帝」。
同樣是壓制,東皇太一需要一對一換血,張良不需要換血但容易被打斷,但不管怎麼說,壓制的確是非常「惡心」
的,被「按住」一動不動的時候最絕望。與東皇太一和張良的壓制效果相比,金蟬的一技能緊箍咒,也是一個非常惡心的技能,嚴重克制孫策、瀾、關羽、馬超、韓信、露娜這一類英雄。
這個技能之所以惡心,就是被套住之后用閃現也逃不出,而且還不受韌性的影響,只能被限制移動范圍,很多情況下被套住之后,還要遭受敵方的集火。
如果說金蟬的緊箍咒,只是限制敵方的移動范圍,那麼西施的一技能牽引,就是在無法被韌性抵消控制時長的前提下,把你強制拉動到敵方陣容中,接受「集火」的洗禮。
被牽引命中后,有時真的很「惡心」,穿抵抗鞋也沒有用,除非提前走位或保持距離去規避,或者用凈化去解,當西施開啟大招之后,會被拉動兩段距離,無法反制真的很絕望。
有人說百里守約也很「惡心」,我想這個問題要從兩個方面來看:
如果敵方百里是個「神Q手」,那麼我方所有隊員都會感到「惡心」,如果我方百里是個「空Q手」,那麼還是我方隊員感到「惡心」。
于是,很多玩家會默認禁用百里守約,原因無非怕打的太準,或者打不準。
劉禪真的是一個很神奇的英雄,他不吃兵線,不蹭經濟,就能保持很高的坦度,不僅特別耐打,而且一技能開啟后,跑的比小火車還快。
有時沒有閃現都躲不開被劉禪給夾住,如果他身后跟了刺客或射手,一旦被控就很難跑得掉,他就是擋在前面吃傷害、吃控制給隊友制造輸出的機會。
提到惡心英雄,怎麼能沒有鐘馗呢?有些鐘馗是開局鉤藍,騷擾一下敵方打野,拖慢其發育節奏,而有些鐘馗,能一整局針對敵方的BUFF,各種鉤讓人煩不勝煩。
不過鐘馗這個影響,雖然能強制敵方單位位移,但還是太過于笨重,且依賴預判了,一旦被近身自己也是很難走掉,實戰中并不難處理,就怕那些鉤的準,還喜歡蹲草卡視野的鐘馗,真的是防不勝防。
以上所提到的八位英雄,是否能讓你在游戲的時候感到「惡心」呢?
這恰恰證明了這些英雄的機制強大,如果沒有這些英雄的「限制作用」,一些天秀的英雄,可能會秀的天花亂墜,你說是嗎?
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