大家好我是指尖,體驗服29日更新,對蒙恬和暃這兩個問題英雄進行了大型的優化,同時也優化了典韋和楊玉環的表現和技能機制,下邊一起來看看吧。
調整內容:加強強普飛行速度,優化強普一技能打擊感,優化普攻特效。
調整結果如上圖所示,可以看得出,強普的飛行速度有了明顯的提升,使用1技能瞬間強普就能打出去,甚至我感覺強普的后搖都降低了一些,另外1技能的飛行速度好像也調整過,原本是勻速向前移動,調整后是先懸停一下,之后迅速接近,所以給人感覺速度可能更快了。
強普的速度提升,能有效提升楊玉環的終結能力,減少被搶人頭的風險。
調整內容:優化滿層大招的打擊感。
體驗服典韋六層被動后的巨人虛影感覺更大了,普攻和技能的打擊范圍都有了明顯的提升,當然這是特效的巨大化,視覺沖擊更強烈一點。
蒙恬的改動太多,從被動到大招全部都有變化,所以復雜的數據咱就先不提了,只說技能機制的情況。
蒙恬原本的蓄力額外傷害、回復、免傷、霸體都保留,只是數據上有一定的變化,AD加成也都變成了額外AD,因此肉裝蒙恬的收益將會大大降低。
1技能的沖鋒不再只是固定的距離,命中第一個目標后停止,并對敵人造成擊退效果。
這樣就更加方便連招,而不是把技能打空了。
二技能改動較大,防御姿態下依然有20%正面免傷,使用后可以擊退周圍敵人造成傷害,變化最大的就是2技能滑動方向釋放可以改變蓄力的朝向,點按會取消蓄力,并獲得加速,同時1技能原本改變朝向的功能也變成了位移。
相當于蒙恬在蓄力過程不再只能用閃現來追擊,還能用1技能繼續位移,之后蓄力補刀,不過1技能會進入較長的 CD,而不是像原本可以一直1a1a。
大招的變化也很大,首先,士兵將不再能格擋技能,也不再視為一個可攻擊單位,屬于不可選中狀態,所以狂鐵未來不再克制蒙恬,而蒙恬也不再可以用士兵抗塔了,這點變化非常大。
防御姿態的1技能會帶著蒙恬軍向前沖鋒,但切換到方圓陣后,1技能就變成了擊退,以蒙恬為中心向四周打出擊退效果,同時方圓陣蒙恬額外減少20%正面的傷害。
總結:蒙恬未來的可玩性將會大大提升,但同時,操作的難度的增加,和臨場反應速度的需求變高了,原本蒙恬就屬于那種看著簡單,但并不簡單的英雄,調整后雖然上限提升了,但上手難度也更高了,另外,或許暴擊流的蒙恬會重新出山。
暃的機制也大幅度重做了,所以數值還是一樣,暫且不提。
被動技能,暃可以在墻上獲得更開闊的視野,普攻變成了遠程攻擊,甚至在跳躍過程也能普攻,獲得高額的移速成長。
文案中沒提及的是,墻上的跳躍距離大幅度提升,像中路墻體直接到紅buff這麼遠的地方都可以做到,中路兩個墻體互跳也很輕松,甚至在邊路L草的墻體,可以直接跳到地圖邊緣的草。
1技能丟刀的特性取消,而是變成了一個位移技能,橫掃路徑敵人造成傷害,并附帶0.
5秒擊飛,對野怪傷害增加50%,同時提升攻速強化兩次普攻,回復自身生命值。說白了,地上的暃擁有了原本只能下墻才有的特性,刷野效率將會大大提升,在開闊的地形中,也有了控制和強普傷害。
而從墻體上下來的技能是沒變的,依然有擊飛強普攻速和回復。
二技能的冷卻不再綁定跳躍的時間,而是變成了可存儲的次數,這次玩家可以不再顧忌之后的冷卻了,跳躍距離更遠,只要留上一段,就可以去切人了,最高可以儲備四次。
大招從半徑范圍變成了360度無死角范圍,而在墻上,可以用大招下來直接掛上印記,方便暃來收割。
總結:毫無疑問,這次調整對于暃的加強是史詩級的,原本的暃玩起來會有一種無力感,因為你連最基本的跳墻都不敢連續跳,這樣會導致進場后沒有出來的機會,但現在容錯率得到了較大的提升,如果數值不是太離譜的低,相信暃會重新活躍在我們的視野范圍內的。
以上就是本次體驗服更新的內容,對此你怎麼看呢?
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