大家好我是指尖,王者榮耀中有很多英雄的難度是比我們預想中要低的,因為看著好像很難,所以往往還沒開始練就已經被勸退,這樣的英雄其實 有很多,瀾就是最典型的那個。
瀾剛剛上線時,很多人都覺得挺難,因為打起架來花里胡哨,又有大招推人的效果,技能看似多變,其實只需要2a就能輕松做到,那麼還有哪些英雄看起來不簡單,其實可以輕松入門的呢?
亞連的難度絕對是被高估的,玩過幾次的玩家應該就能明白,這個英雄可能看起來好像挺難玩,但最起碼操作上是簡單的。
2技能使用增加攻速,用來接近敵人砍四刀,之后1技能對著人砍就行了,而他的坦度則來自被動的能量條,越高免傷越高,雙穿也就越高。
這也是為什麼亞連看起來血量很低,但就是打不死的原因,剛開始下血比較快,是因為沒免傷,之后殘血了大招上天,落地增加一個護盾,很多反殺就是這麼來的。
而作為亞連的玩家,只需要掌握自己的血量不被秒即可,后期切后排,選中一個目標向后排飛,之后看能量格數量情況選擇是接1還是普攻攢能量就行了。
其實操作難度不比呂布難,掌握好自身的傷害和坦度,用他上分真的挺輕松的,當然了,亞連怕被風箏,遇到多手長陣容還是挺難受的。
這個賽季的楊玉環說她「如日中天」也不過分,三個分段榜已經霸榜了一段時間了,但很多玩家覺得難不敢嘗試,也有人玩了兩把感覺打不出效果,其實可能就差一層窗戶紙的問題,捅破之后就能玩懂。
其實說白了,現在的楊玉環和「輔助」的距離越來越遠,所以壓根就不用把自己當成一個輔助,藍環綠環切不明白?那就看自己的狀態,血量健康就藍環打傷害,血量不健康就切綠環奶血。
但是打架的時候,藍環的收益永遠高于綠環,哪怕隊友血量不佳,因為之前的調整,楊玉環給隊友的治療只有一半的效果,大招給的血量后期不夠射手A一發暴擊,前期更是少之又少,而綠環的治療效果更是微乎其微,因此倒不如打出更多的傷害。
很多人說玩不動楊玉環,基本上都是切換被動的問題,因此你只要記住一句話,「你是個自己有續航的消耗型大法師」就行了。
另外,出一個日暮之流,多多用2技能來探草,平時打傷害不要著急,當自己只是用來消耗,不激進,不貪頭,自然就玩好了。
那麼楊玉環怎麼贏比賽?就是靠著消耗能力和控制打出的效果,沒錯,楊玉環現在的「唯一」輔助能力,可能就是高頻的軟控和2技能遠距離的暈眩了吧。
總結:亞連的難點在于掌握輸出和自身坦度,這樣才能確定大招使用的時機,以及團戰如何切死射手即可。
而楊玉環,掌握一句話即可,你就是一個消耗型,帶續航的大法師,被動如何切換,只看自己的狀態即可,其他無需考慮。
兩個英雄都是比較簡單,但強難度極高的英雄,不要被看似有難度的操作嚇到。