每當問到聯盟里有哪些設計完美的英雄,盲僧、錘石、亞索這三兄弟肯定得來捧捧場子,而我認為其中最有含金量的是盲僧,論資歷他是最老的,表面上是11年愚人節上線,實際上在游戲初期就已經被設計出來了,只不過那時候還不叫李青而叫西尊,雖然在峽谷里多混了幾年,但機制改動比錘石亞索少,賽場熱度還比他倆更高,說他最完美一點沒毛病,今天咱們就來細說一下盲僧。
盲僧的技能組即便放到現在都足以令人驚艷,在遠古時期那群臭魚爛蝦面前更是降維打擊,當時的他不光是野區一霸,單人線也能把人踢出翔,S3、S4這兩年是盲僧的強度巔峰,之前想摸眼W要麼掏錢買眼、要麼出個燈籠硬等三分鐘,而S3眼石的出現,讓盲僧實現了位移自由。
那會還有一個很流行的套路,甭管線上還是打野,回家直接買兩把多蘭劍,配合二段W的5秒吸血和護甲加成,刷野無傷站擼無敵,不過這時候玩家對盲僧的開發還不是很深入,就拿大招來說,大部分人都是用來K頭,或者踢前排打保齡球,直到13年全明星賽上,insec用盲僧踢出了一腳技驚四座的回旋踢,大伙才恍然大悟,這玩意還能這麼玩?一時間排位出現了無數送死流盲僧,而設計師也很上道,知道玩家在練回旋踢,特意把眼改成了免費。
人氣高了就免不了挨刀,盲僧雖然沒有過大改,但小機制還是刪了不少的,最早一段W可以給小兵套盾,還能在短時間內讓眼無敵,并且護盾破后還會回復能量,二段W除了吸血之外還有護甲加成,一段E能拍出隱身,阿卡麗親爹,二段E則能減攻速,這也是為什麼早期上單盲僧很火。
由于削弱次數實在太多,設計師在S5的時候說了這麼一句話:我們甚至加強了盲僧,注意這不是演習!這不知道的還以為加強后一腳能踹爆銀河系呢,不過有一說一這次力度確實夠大,大招直接白送了一段百分比。
那麼問題來了,為何設計師突然良心發現了,這還得從S5野區改版說起,那時候打野有兩條路可選,一是自閉吞噬者、二是肉gay熔渣怪,盲僧哪個都蹭不上,上路站著三幻神,前期抓不死后期打不動,外加野區還有個親爹挖掘機,用一句話來形容當時盲僧的處境,就是隊友看了都害怕。
好在沒過多久吞噬者就宣布退役,熔渣也被削的面目全非,盲僧帶著綠色打野刀又殺了回來,我極度懷疑這玩意就是專門為他定制的,之前眼石得占一格子,后期弱上加弱,現在眼石錢省了,前期多一小件后期多一大件,你見過比這更離譜的加強嗎?
但是俗話說得好出來混總是要還的,綠刀的存在讓比賽節奏變得又臭又長,設計師瘋狂挨噴,迫于壓力,最終選擇在S8賽季初將其移除,隨之而來的還有另一個壞消息,眼石也被融進了輔助裝,盲僧痛失兩大核心,外加這期間還挨了不少刀,路人局登場率首次跌破10%。
在這招的3年時間里盲僧一直在加強,但都是一些數值微調,比起這個,玩家們更關注的是特效和配音的更新,新版特效變得更加圓潤,有人覺得老版手感好,這個東西就因人而異了,但配音方面我覺得老版是完勝新版的。
神話版本初期設計師,做出了一次改變盲僧命運的改動(E技能減了2秒CD),很快單人線盲僧就文藝復興了,關鍵強度還不低,畢竟沉淀了三年,直接在比賽上成了熱門搖擺位,你說正常打中單的誰會這玩意啊,而設計師的應對方式也挺搞的,把之前的加強給回調了一遍,咱就是說不然請我去當平衡組得了,一個月給3000就行。
不知道大伙有沒有發現,盲僧的改動有一個規律,每道大賽必加強,大賽結束就削弱,路人局勝率常年不足50%,你說設計師有沒有想過重做他呢?
當然有,在早年的一次采訪中他們就說過,如果不是玩家逼太緊早就動刀了,果然人氣高就是可以為所欲為。