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一發一技能兩千多傷害,AP技能流艾琳會是新的出路嗎?
2024/01/10

大家好我是指尖,如今艾琳的勝率已經算是定格了,除了在低分段能玩之外,分段越高勝率就越低,多個榜單在射手中倒數第一,或許策劃又要頭疼該如何調整了吧。

艾琳剛剛上線時就聽人說過AP流的玩法,當時我是一口咬定覺得這個玩法不會成為主流,甚至不建議大家在排位巔峰賽去玩,如果只是娛樂還是可以的,那麼如今艾琳勝率墊底到了一個很夸張的地步,是否可以重啟這個思路呢?

主流是物理暴擊流,為什麼不能是法術普攻流,而是AP流呢?

法術加成的問題,艾琳只要走普攻流,就必然是物理裝備的收益更高,可以看到,普攻的AP加成和強普的AP加成分別是20%和30%,而物理的加成則是100%和110%,兩者差距直接就體現了出來,即便AP裝備的法強更高,你也要考慮物理系裝備能暴擊。

而大招也是如此,走普攻ap流的話無法暴擊不說,大招的AP加成也不如物理,總傷害會少很多,而AP普攻流的主要優勢就是法系裝備血量高,坦度能高一點。

AP流的 艾琳是否可行?

之所以有這個想法,主要是1技能的改動,每100法術攻擊可減少0.1秒的冷卻,最多可以減少1.5秒,其實這算是官方給玩家留的一個選擇,降低1技能的冷卻時間,讓玩家走主1的CD流玩法。

1技能提供了最高700加100%法強的傷害,以及30%法術加成的圓環傷害,所以打滿是950固定傷害和130%的法術傷害,聽起來好像還不錯。

不過圓環傷害不一定都能打中,這是最大的問題,而1技能想要命中其實是中程距離,并不是特別遠,實戰中你會發現,1技能直接命中的敵人,自己可能也比較危險了。

那麼 100%法傷是什麼概念呢?不知火舞的2技能就是100%法傷,不過她的固定傷害就高達950,且附帶降低敵人法抗的機制,總傷害要比艾琳的1高上一些,冷卻也相差不多。

提到冷卻,1技能有個問題,那就是1.5秒是「稅后」還是「稅前」呢?如果在冷卻縮減之后那收益會更高,可惜并不是。

冷卻計算方式是直接在最高冷卻中先減去1.5秒,再計算冷卻縮減,也就是6-1.5=4.5,此時減去40%冷卻縮減,所以最短是2.7秒,而不是2.1。

實際表現如何呢?

艾琳不論是哪種玩法,前期的疲軟都是有目共睹的,攻速暴擊如此,AP圣劍流也是一樣,而AP流的玩法這個問題會更明顯,因為主要靠普攻輸出,所以傷害會顯得略微疲軟,單挑時只能不斷用1技能打消耗,打團時普攻的收益也不高,更多的時候還是一樣在邊緣丟1技能,團戰參與感會比較弱。

攻速暴擊流好歹能用普攻打持續性輸出,但這個玩法舍棄了攻速,普攻手感差,且傷害低。

中后期開始傷害逐漸能夠看到了,前提是有回響之杖和博學者之怒,因為這樣玩法的艾琳很吃法強,與其說她是射手,不如說是法師,你不敢有太多的普攻動作,因為收益和風險不成正比,一旦被近戰謹慎,一樣要完蛋,哪怕你ap流的血更多。

看到殘血你會非常難受,普攻傷害低打不死,1技能又處在CD中,忍不住大招灌臉,但你會發現自己掉的血比對面掉的血更快。

總結一下:AP流艾琳其實是法師的玩法,而不是射手,主要以1技能為核心,在CD沒堆疊起來的時候會非常難受,這個階段不管是技能還是普攻都沒有傷害,而在法強疊起來之后,1技能傷害只能說還可以,打脆皮一下有兩千多血量,但后期和常規射手比傷害卻相差甚遠,沒有持續性輸出。

所以這個玩法只能說偶爾娛樂,或者射手完全沒人管的時候自己在后排猥瑣時用,別當成上分密碼就行 。

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