大家好我是指尖,曾經有一個英雄的地位和鏡齊名,也是高端局非常火熱的超級野核,不過他的操作難度要低了很多,普通玩家亦可上手,但如今他的強度和鏡已經是天差地別,他就是瀾,單字打野時代的王者,如今卻也隨著另一個版本上線而沉淪。
如今的瀾,出場率仍然保持著不算太低的水平,中高分段也都接近了10%,然而勝率卻非常慘淡,低中高三段里都不過48%,而這個數據結合出場率,已經妥妥是個偏弱的英雄了。
都說英雄上線皮膚就能加強,但雷克斯在上線前一個月卻是經歷了一次削弱,看似傷害提升了,但后期少了0.5秒的二技能冷卻也算是傷筋動骨了,如果那個「新皮膚上線加強英雄」的說法成立,那麼瀾未來還有一次機會,那就是花海的FMVP皮膚,至于上線時間,就不得而知了。
我覺得和之前的兩次調整脫不開關系,甚至是主要的原因。
第一次調整是22年的3月,削弱了11和13的突進距離,不過因為加強了被動的真傷比例,所以這次調整,瀾還是能玩的,而在今年4月末的這次調整,二技能作為瀾的核心技能,冷卻的高低意味著他的輸出和坦度的多少,很顯然,前期降低了0.5秒是好事,但后期卻增加了0.5秒。
一套瞬發的傷害是比以前高了,但持續輸出的過程會有一種滯澀感,因此瀾的手感變差,連招有了更長的真空期,強度就大不如前。
相較于鏡的高容錯率,瀾的一切優勢都在于13技能的瞬發控制讓人難以反制,以及霸體推人的機制,讓他在進攻和守野的時候比其他英雄都有優勢,關鍵時刻大招的反推也能起到聚敵的效果。
但從容錯率來看,比鏡要差了不少,瀾的進場就是要見血,自己的或者敵人的,因為他只有進場的能力,退場卻需要等待1技能的冷卻完畢,很多時候不得不硬著頭皮去刮,所以這次冷卻的增加,讓他背水一戰的時候出現了真空期。
把原來丟失的屬性還回來,我覺得就能讓他的數據正常了,回歸0.5秒后期冷卻,應該能讓他的勝率保持在49%左右,如果再回調一點大招的距離,那就能回歸50%檔,雖然這不可能。
加強瀾其實并不難,直接改動機制有些大膽,所以微調數據也是不錯的選擇,增加二技能強普的回血,根據命中的敵人數量而回血,這是初代瀾的技能機制,不過無需到那麼強的時代,每額外命中一個單位,增加20%的回血效果,就能讓瀾不至于在后期進場秒蒸發。
總結:作為一個創造了無數高光場面的英雄,瀾如今不止在賽場上很難見到,路人局也沒有了以往的隨處可見,單字英雄打野的時代落幕,也僅僅剩下了一個鏡,而曾和他齊名的英雄卻也只靠著熱愛才有機會上場,瀾的強度的確該加強了,但我知道,比他弱的英雄更多,所以瀾加強,遙遙無期啊。