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僅上線三天,艾琳勝率逼近53%,「廢了論」徹底被打臉,沒削快玩
2023/12/29

大家好我是指尖,艾琳重做上線,很多人還沒玩,甚至只玩了一兩把就下了結論,那就是「廢了」,此類言論在所有英雄重做或者大改的時候都能見到,而結局很多時候就是【啪☆啪】打臉,就像前一陣達摩大改的時候也有人說刮痧沒傷害,結局卻是一個超過58%勝率的怪物。

艾琳剛剛上線一天,各分段勝率出來之后我就說過,艾琳的強度可能被低估了,后續一定會上漲,但說實話,超過52%。甚至逼近了53%我是真的沒想到。

可以看到,全分段艾琳的勝率高達52.59%,僅僅三天的時間,這是多麼恐怖的數據,因為艾琳的技能機制特殊,所以出裝情況難以統一,導致很多測試的對局夾雜在其中拉低了勝率,可以預見,未來「標準答案」統一后,勝率肯定還會有漲幅的。

出裝銘文推薦

還是我之前推薦的那一套,不過把最后一件裝備放上了逐日之弓,可以作為主要裝備來用,次選純凈蒼穹、暴烈之甲,也可以用完了逐日之弓后換復活。

秘法之靴收益極高,但不要做太早,看敵方的防御情況來定,可以先做個吸血之鐮,或者狂暴雙刃過渡。

銘文方面把紅月換成了禍源,這樣輸出收益更高,艾琳滑步需要普攻,但傷害更重要一點,因為艾琳有新皮膚了,所以最近測得比較頻繁。

這套出裝有個很嚴重的缺陷,那就是僅僅500的生命值加成,后期特別脆,很考驗召喚師的走位,因此銘文方面除了疾跑外,可以考慮帶閃現和狂暴,閃現我覺得優先級最高,因為艾琳現在滑步距離短,有時候根本拉不開身位,可以靠著閃現做到。

如何玩好艾琳呢?

這個英雄其實很怕被近身,尤其像孫悟空這種,強普帶追蹤,你的小滑步等同于沒有,因此一旦被接近,基本上就涼了,所以在陣容選擇上,艾琳應該盡量規避多突進的英雄。

非要說艾琳的定位,如果用我的這套出裝,后期傷害不比呆射差,因為強普是穿透傷害,打團收益很高,靈活性不如游射,卻也比常規呆射強,短板在于身板脆,沒有位移和穿墻的手段。

對線期:和戈婭思路一樣,用強普打消耗。

前期的艾琳還是偏弱的,因為不像以前還有法傷的優勢,現在變成了物理輸出,且自身基礎傷害比常規射手低,只能「智取」,普攻兩下兵線,第三下找機會消耗英雄,多來幾輪就能拿到血量上的優勢了。

同時也要注意中路的英雄情況,看到在下路消失,五秒內要回到塔下,不然這小身板,摸一下你,僅有的那一點血量優勢也就沒了。

中期:參團了,但是要知道自己優勢和弱點

艾琳一件影刃時,清兵效率還不錯,但打架傷害很低,無盡戰刃開始后進入小階段的強勢期,泣血之刃保證續航無虞,但輸出一般,破曉出來后才算完成質變。

而這個游戲的中期,往往就是四分鐘之后開始算,這個階段的艾琳強度其實挺一般,勝在靈活,所以不要特別求傷害,尤其是人頭,把「打殘就是殺死」

這句話銘記心頭,勝算會更高,追殘血被反殺的畫面不勝枚舉,最是該避開的問題。

有兵就清,有野就刷,但在刷野之前一定要先處理好兵線,buff也是一樣,打架以消耗為主。

后期:不要急著用大招輸出

先用普攻再外圍輸出,打 你能打到的最極限的英雄就行,更不要覺得自己強普是穿透傷害而接近主戰場,這樣太傻了。

普攻打前排,真正有危險了開大加2技能邊打邊撤,后期開大直接20%移速加成,跑的很快,可以有效風箏死對手,但不要等到人都懟臉上才想起來,要會預判,之前說了,艾琳一旦被懟臉,這小脆身板可能直接就沒了。

建議:艾琳沒有探草機制的射手,不要說用1技能硬懟到人,你能打到人的同時也會被開,所以盡量繞著草走,或者有輔助探過之后再進,為什麼高端局艾琳勝率起不來,就是因為這方面的容錯低,容易被鏡這種超遠突進的英雄秒了。

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