螳螂作為國服大亂斗少有勝率能過50%的AD刺客,一直以來都深受廣大玩家喜歡。畢竟螳螂能丟、能隱身、有可刷新的位移技能,足以應對大多數陣容。螳螂的亂斗玩法也多種多樣,流派很多。今天介紹隱身流螳螂玩法,專偷脆皮丟丟怪,令人防不勝防!
【英雄解析】
螳螂大亂斗有「輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%、治療效果 +20%、韌性 +20」的buff。
螳螂的亂斗buff是當前版本AD刺客中給得最多的buff,這也是螳螂和其他AD刺客勝率拉開差距的重要原因之一。
特別是有治療buff讓螳螂不怕和對面換血,沒血了靠近小兵W兩撥就回上來了。
加上有減傷和韌性buff,以及大招的隱身,螳螂可以說是最難針對的AD刺客。
利用好這個特性,只要螳螂進化R,就會獲得三次每次持續兩秒的隱身時間。
兩秒隱身時間足夠螳螂從己方一塔草叢悄無聲息的跑到中間草叢,實現潛伏偷襲的效果。
【符文】
螳螂大亂斗符文分享
主系符文:黑暗收割+猛然沖擊+眼球收集器+尋寶獵人
副系符文:凱旋+致命一擊
符文解析:由于螳螂有W可以消耗以及E技能刷新收割機制,所以螳螂帶黑暗收割相對于其他AD刺客更容易疊。
猛然沖擊增加爆發傷害。
眼球收集器提高傷害。
尋寶獵人快速做出神話裝。
螳螂出魔宗不缺藍,點凱旋還能享受大亂斗治療buff,殘局收割能力更強。
致命一擊保證秒殘血。
【出裝和加點】
出裝:暮刃+CD鞋+魔宗+賽瑞爾達的怨恨+暗爪+夜之鋒刃
加點:主W副Q,有大點大(進化順序下面介紹)。
出裝解析:暮刃擊殺后有1.5秒不可被選取,加上進化R的三次大招,能讓敵人在一波團的絕大多數時間里無法「傷害」到螳螂,方便螳螂找機會收割。
魔宗提升poke傷害,還提供技能急速,性價比很高。
賽瑞爾達的怨恨用來對抗高護甲敵人,對面都是脆皮先出暗爪增加傷害。
最后一件夜之鋒刃提升保命能力,這樣即使隱身到草叢偷人被發現也能第一時間逃跑。
為什麼不出收集者是因為收集者沒有技能急速,且暴擊屬性螳螂幾乎用不上,刺客去切脆皮只要技能不空傷害是一定夠的,不缺收集者那點斬殺。
玩法簡介
隱身流顧名思義就是利用大招隱身去接近脆皮實現出其不意的擊殺。
因為需要進化R,所以玩隱身流的前提是對面沒有兩個以上前排,基本不考慮進化Q。
這里額外提一下Q技能機制避免有些玩家還被蒙在鼓里。
進化Q不加傷害!不加傷害!!不加傷害!!!
進化Q只加普攻和Q的距離,以及對孤立無援目標放Q會減CD。
而孤立無援的觸發條件是該目標周圍沒有友軍單位(包括小兵)。
從觸發頻率上來說,進化Q的縮短CD最難觸發的,除非面對近戰較多的肉搏局,否則螳螂很少考慮進化Q。
面對丟丟怪陣容進化順序推薦:WRE/WER
1、大多情況下6級先進化W準沒錯。如果雙方陣容互丟,對面容易殘血可以先進化E方便收割。
2、11級進化時如果優勢就進化E收割,沒有優勢需要偷人打開局面就進化R。
什麼時候進化Q呢?那就是隊伍缺乏傷害,需要螳螂打前排。
此時的進化順序為:QWR或者QWE。
進化Q就是把螳螂當戰士玩,出星蝕追著孤立無援的前排Q,短CD的三四個孤立Q下去,沒有前排扛得住這個傷害。
隱身流螳螂核心是開大后利用草叢作掩護找到后排孤立無援的脆皮將其秒掉,然后利用暮刃的不可被選中規避傷害視情況繼續偷后排或者后撤與隊友匯合。
這種玩法完美利用了路人局紀律性差,無法用語音及時交流以及不喜歡檢查草叢的特點。
偷了幾次后對面就會杯弓蛇影開始紅溫,進而造成操作變形打團只想不顧一切的把螳螂秒了。等對面都把技能allin螳螂了,還怕打不贏團嗎?
大家怎麼看待進化R的螳螂呢?歡迎交流~!
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