大家好我是指尖,新英雄海諾已經上線兩天的時間了,不知道大家的感受如何?其實早在體驗服的時候我就發現過這個英雄存在一些玩法上的問題,但為了不打消玩家的積極性,就一直沒聊這個話題,如今兩天的時間,很多人也都開始紛紛吐槽,所以本文就來聊聊海諾的玩法問題所在。
一直以來,策劃致力于增加玩家的游戲便利性,甚至不惜在英雄的技能上還會做出簡化,盡量降低操作難度,同時也避免一些不合適的技能,而海諾就好像繞開了所有的跟蹤監控突然出現在峽谷一樣,沒有經歷過評估。
①玩法太過單一
一個英雄是否耐玩,可玩性很重要,其次才是強度,這也是為什麼有些英雄明明很強,但人氣卻很低的原因。
海諾的玩法,遠程形態就只能丟丟1技能,遇到危險了大招拉走到記錄點即可,而近戰,收益太低,飛到迫不得已可能都不會考慮,沒錯,近戰現在的狀態真的只是一個逼不得已而使用的技能,因為能回血。
②尷尬的記錄機制
其實最理想的方式就是將二技能的記錄點單獨拿出來,像蘭陵王的隱身一樣放在四技能上,這樣不管是近戰還是遠戰,都可以自由選擇記錄點,從而讓大招的回溯機制達到理想中的效果,如此以來還能衍生出一些全新的玩法。
如果記錄點獨立技能,海諾能怎麼玩?
那麼2技能就單純成了位移和切換遠近戰的功能,不至于敵人追擊你,而你準備逃生,卻把記錄點刷在了敵人腳下這麼尷尬,使用過程也不會被處處掣肘,不敢隨意使用位移技能。
如果按照上邊的說法改掉,那麼是否可以這樣?
團戰開啟之前,將記錄點留在戰場邊緣,進場用近戰輸出,之后憑著超大范圍的大招傷害將大部分敵人掛上印記,回到記錄點后,也就是戰場邊緣的位置,用1技能輸出,因為此時大部分英雄掛上了印記,所以每一槍都傷害十足,每一槍都能扎到多人。
但現在的狀態卻很難做到,2技能用了,如果單純為了用記錄點的功能,那麼再切近戰進場就會需要繼續等技能,直接用2技能切換近戰進場,記錄點可能遠在天邊,回溯后還要走路進場,十分尷尬。
大招就真的只是保命的嗎?不一定,也可能是用來位移的,比如將記錄點留在李白的影子處,本體去追擊,李白回來,自己用大招回溯,還能繼續追擊。
比如記錄點留在了敵方的高地 下,敵人都不在家,那麼可以在回泉水補完狀態直接回溯過去取跟兵線拆塔偷水晶,這樣的操作是可行的,只是目前來看還沒有誰能如此靈活的去應用。
大招時保命技能,同時也是無視距離的位移技能,也能把它當成一一個掛印記的技能,如果海諾調整了技能機制當然是好的,但如果不調整,我們也要去適應他的玩法才是,對此你怎麼看呢?
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