大家好我是指尖,11日正式服對多個英雄進行了平衡性的調整,調整后的內容引起了極大的爭議,有人覺得弱有人覺得強,不過都沒有數據做支撐,很多說法都站不住腳,所以今天一起來看看調整后一日的數據情況,到底是強了還是弱了,一目了然。
海諾的調整很簡單,直接削弱了近戰1技能的寬度,妥妥是削弱的數據,不過這次的削弱也只在全分段中能看得出來,但降幅卻不足1%。
這個調整只是限制了肉裝的玩法,按照走中路出法強的思路基本上是沒有影響的,看來走肉裝流派也并非是主流,更不是唯一的思路。
亞連的調整眾說紛紜,更多人說他是削弱,甚至那些所謂的絕活哥們也在吐槽這是削弱,但事實真的如此嗎?
的確,從數據上來看,勝率波動并不明顯,上下波動甚至都不超過0.5%,說是加強好像有點牽強,但如果要結合出場率去看,那這就是妥妥的加強了。
出場率漲幅
全分段:3.7%
1350巔峰賽:7.8%
高星排位:5.21%
所以在如此大幅度的出場率提升條件下,勝率還能毫無波瀾,這已經是加強沒跑了了吧,勝率沉淀下來之后,感覺全分段破50%沒問題,其他兩個分段也都能接近49%的樣子,能玩了。
削弱了基礎血量,補了護盾,增加了刷盾的效率,削弱了1技能的傷害,這一波哪吒是有所得,也有所削,但從數據層面來看,毫無疑問這就是加強的。
調整后的打野哪吒變多了,因為借著野怪刷盾,也能達到無傷刷野,有裝備后飛后排一飛一個準,同經濟下趙云這樣的英雄都無法與其纓鋒,不過雖然是強了,和大部隊還是有所差距,成為主流的路上任重道遠啊。
調整了三個技能的冷卻,調整的時候我就說過,這樣的調整對黃忠的影響微乎其微,不會超過1%的勝率波動,如今看來也的確如此。
各分段勝率都有所降低,但也只是極小的波動,對黃忠整體的強度幾乎沒影響,因為他不像馬可波羅那種位移頻率高的,給他加一秒2技能的冷卻,那 影響就大了。
現在大喬也有視野了,2技能存在期間可以持續查探視野,2技能也不用升級了,13技能傷害更高,總的來說這波是加強,但加強的幅度并不大。
有意思的是,出場率兩天都沒有一丁點的變化,這大喬玩家的群體可太固定了。
意外,真的意外,強化普攻增加了0.1的AD加成,真就是蚊子腿加強,但沒想到勝率卻有了明顯的上漲,雖然現在依然是偏弱的狀態,但已經比之前好了太多,這也證明了,這個加強方式有效,所以再加0.
1的ad加成或許就到位了。另外,也有一種可能,急速戰靴削弱了,艾琳原本就不出,所以對手相對的就被削弱,此消彼長,或許也是提升勝率的 原因之一。
云中君這是受到了雙重打擊,自己最高少了10%的攻速,加上急速戰靴5%,又砍了續航,勝率才有了明顯的降幅。
不過也還好,現在這個數據雖然不算強,但也不是不能玩,絕活哥們還是很可怕的。
以上就是七名英雄的調整后數據情況,歡迎大家評論區留言討論。
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